EHIS EDITOR (Español)

Editor de Equipos, Tácticas y Generador de Cintas .TAP para Emlyn Hughes International Soccer (Sinclair ZX Spectrum 48K / 128K)

⚽ Revive y Personaliza el Rey del Fútbol en 8 Bits

Emlyn Hughes International Soccer (EHIS), lanzado en 1989 por Audiogenic Software y programado por Graham Blighe, no fue un juego de fútbol más: fue la obra maestra indiscutible de simulación futbolística en la era de los microordenadores de 8 bits. Su revolucionario control de velocidad, la capacidad de disparar en 5 direcciones a distintas alturas (con cinco posibilidades distintas de disparo a puerta o centro), taconazos, cabezazos en plancha o en salto, penaltis, faltas, sustituciones, condición física y la opción de jugar con un amigo en contra o de manera colaborativa sentaron las bases del género.

EHIS Editor es una herramienta web retro diseñada para permitir a jugadores, historiadores y aficionados de Sinclair ZX Spectrum inspeccionar, crear, editar y generar archivos de guardado oficiales en formato de cinta .TAP, 100% compatibles tanto con emuladores modernos (Fuse, ZEsarUX, RetroArch, CSpect) como con hardware real de ZX Spectrum (vía TZXDuino, MaxDuino o cinta física de cassette).

✨ Características Principales

  • Generador de Cintas .TAP 100% Auténtico: Ensambla bloques de código estándar de ZX Spectrum (cabecera tipo 3 de bytes, dirección de memoria RAM $7523 / 29987, longitud de 2109 bytes) con cálculo estricto de sumas de verificación XOR para una carga perfecta y sin errores en hardware real.
  • Pizarra Táctica Interactiva: En el motor de EHIS no existen menús de formación 4-4-2 o 4-3-3: la posición en el campo viene determinada directamente por el dorsal asignado (#1 al #11). La pizarra gráfica refleja en tiempo real la distribución táctica del equipo según los dorsales.
  • Factores de Habilidad Oficiales (3 Niveles): Modifica los 3 atributos esenciales de cada jugador de campo mediante botones cíclicos de 3 niveles idénticos al juego original: Spd (Velocidad de carrera), Def (Habilidad defensiva) y Att (Habilidad atacante).
  • Compresión de 5 Bits: Algoritmo bidireccional fiel al motor de Audiogenic que comprime texto de hasta 12 caracteres por nombre (equipo, manager y futbolistas) en palabras de 16 bits usando el alfabeto oficial de 32 caracteres.
  • Importación y Exportación JSON: Guarda y comparte ligas completas en formato JSON estructurado con validación mediante JSON Schema.
  • Plantilla Oficial: Mundiales de Leyenda (1966 - 1998): Incluye una base de datos calibrada con 8 selecciones históricas: Inglaterra 66, Brasil 70, Alemania 90, España 90, Italia 94, Francia 98, Holanda 88 y Argentina 86 con Diego Armando Maradona.

🚀 Cómo Usar EHIS Editor

  1. Elige una Base de Datos: Pulsa en Plantillas para cargar los Mundiales de Leyenda o las Selecciones Originales de 1989, o usa Cargar para abrir tu propio archivo .TAP o .JSON.
  2. Selecciona el Equipo y Edita los Nombres: Elige cualquiera de los 8 combinados en el selector. Modifica el nombre del equipo, del manager y de los 16 futbolistas de la plantilla.
  3. Asigna Dorsales y Ajusta Habilidades: Haz clic sobre los botones de habilidad (●●●) para alternar entre niveles 1, 2 y 3. Asigna los dorsales del 1 al 11 para distribuir tácticamente a los titulares en el campo.
  4. Descarga tu Archivo .TAP: Haz clic en Descargar → Cinta ZX Spectrum (.TAP), asigna el nombre de la cabecera (máx. 10 caracteres) y descárgalo listo para jugar.
💡 ¿Por qué los entrenadores vienen con el nombre "COMPUTER"?
En el motor de Emlyn Hughes, todo equipo cuyo manager sea COMPUTER es controlado automáticamente por la inteligencia artificial del Spectrum. De este modo, en el juego todos los partidos se disputan entre la máquina hasta que tú decidas cambiar COMPUTER por tu nombre en el equipo que desees dirigir.

📐 Sistema Táctico por Dorsales en EHIS

Dorsal Demarcación en EHIS Comportamiento en el Motor de Juego
#1 Goalkeeper (GK) Portero titular. Rutinas de salto y parada exclusivas.
#2 Right Back (RB) Lateral derecho. Cobertura de banda y salida defensiva.
#3 Left Back (LB) Lateral izquierdo. Contención y proyección por el carril zurdo.
#4 Centre Back (CB) Defensa central marcador / Stopper.
#5 Sweeper / Libero (SW) Defensa central libre / Líbero de cierre y corte.
#6 Defensive Midfield (DM) Mediocentro defensivo / Pivote de contención y equilibrio táctico.
#7 Right Midfield / Wing (RM) Volante o extremo por banda derecha. Asistencias y centros.
#8 Left / Central Midfield (LM) Interior izquierdo / Centrocampista de distribución y creación.
#9 Centre Forward (CF) Delantero centro rematador / Ariete principal goleador.
#10 Attacking Midfield (AM) Mediapunta / Director de juego ofensivo y segundo punta.
#11 Forward / Striker (FW) Segundo atacante / Extremo rápido de apoyo ofensivo.
#12, #14 Substitutes Suplentes oficiales en el banquillo.
#0 Reserves Jugadores de la plantilla fuera de la convocatoria.

🎖️ Agradecimientos Especiales y Créditos Históricos

Este proyecto nace desde la admiración y el respeto más profundo hacia los creadores de Emlyn Hughes International Soccer, por haber regalado a la historia del software británico y mundial el mejor juego de simulación de fútbol de 8 bits.

Publicado en 1989 por la mítica compañía británica:
🏢 Audiogenic Software Ltd (UK)

Equipo de Creadores y Artistas Originales:

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EHIS EDITOR (English)

Team & Tactics Editor and .TAP Tape Generator for Emlyn Hughes International Soccer (Sinclair ZX Spectrum 48K / 128K)

⚽ Relive and Customise the King of 8-Bit Football

Emlyn Hughes International Soccer (EHIS), released in 1989 by Audiogenic Software and programmed by Graham Blighe, was far from just another football game: it was the undisputed masterpiece of football simulation in the 8-bit microcomputer era. Its revolutionary pace control, shooting in 5 directions at different heights (with five distinct options for shots on goal or crosses), backheels, diving or jumping headers, penalties, free kicks, substitutions, stamina management, and the ability to play against a friend or cooperatively defined a whole genre.

EHIS Editor is a modern retro web tool created to allow Sinclair ZX Spectrum players, retro enthusiasts, and archivists to inspect, craft, customize, and generate official .TAP tape save files, 100% compatible with modern emulators (Fuse, ZEsarUX, RetroArch, CSpect) and real ZX Spectrum hardware (via TZXDuino, MaxDuino, or physical cassette tape).

✨ Key Features

  • Authentic .TAP Tape Engine: Assembles genuine Sinclair ZX Spectrum binary code blocks (Type 3 Bytes header, RAM start address $7523 / 29987, exact 2109-byte payload) with strict XOR checksum calculations for error-free loading on real hardware.
  • Interactive Shirt-Number Tactical Board: In the EHIS engine there are no 4-4-2 or 4-3-3 formation menus: tactical positioning on the pitch is directly governed by assigned shirt numbers (#1 to #11). The interactive tactical pitch visually updates player roles and field positions in real time.
  • Official 3-Level Skill Factors: Fine-tune each outfield player's 3 core attributes using authentic 3-level cycling buttons: Spd (Running Speed), Def (Defensive Skill), and Att (Attacking Skill).
  • 5-Bit Character Compression: Two-way encoding and decoding matching Audiogenic's 32-character alphabet and 16-bit word packing algorithm (up to 12 characters per team, manager, and player name).
  • JSON Import & Export: Backup, edit, and share full tournament rosters in standard JSON format, complete with JSON Schema validation and example files.
  • World Cup Legends Preset (1966 - 1998): Features 8 historic dream teams ready to play: England 66, Brazil 70, Germany 90, Spain 90, Italy 94, France 98, Netherlands 88, and Argentina 86 with Diego Maradona.

🚀 How to Use EHIS Editor

  1. Select a Database: Click Presets to load the World Cup Legends or the 1989 Original National Teams, or click Load to import your own .TAP or .JSON file.
  2. Pick a Team and Edit Names: Use the dropdown selector to choose any of the 8 teams. Edit team name, manager name, and all 16 squad players.
  3. Set Shirt Numbers & Skills: Click the skill buttons (●●●) to cycle between levels 1, 2, and 3. Assign numbers 1 to 11 to place your starting eleven in their tactical positions on the pitch.
  4. Download your .TAP Tape File: Click Download → ZX Spectrum Tape (.TAP), name your tape header (up to 10 characters), and you're ready to load it on your Spectrum!
💡 Why are all managers named "COMPUTER"?
In the Emlyn Hughes engine, any team whose manager is named COMPUTER is automatically managed by the Spectrum's AI. This ensures that when loading your tape, all league matches are simulated by the CPU until you simply rename COMPUTER to your own name for the squad you wish to take control of.

📐 Tactical Formation by Shirt Numbers in EHIS

Shirt # EHIS Position Game Engine Behaviour & Role
#1 Goalkeeper (GK) First-choice goalkeeper. Dedicated diving and saving routines.
#2 Right Back (RB) Right fullback. Flank containment and defensive clearance.
#3 Left Back (LB) Left fullback. Flank defense and left-sided overlapping.
#4 Centre Back (CB) Central defender / Stopper. Tight marking and clearance.
#5 Sweeper / Libero (SW) Free central defender / Sweeper sweeping behind the line.
#6 Defensive Midfield (DM) Defensive anchor / Holding midfielder providing tactical balance.
#7 Right Midfield / Wing (RM) Right midfielder or winger. Flank crosses and forward supply.
#8 Left / Central Midfield (LM) Left central midfielder. Playmaking and forward distribution.
#9 Centre Forward (CF) Target striker / Primary goalscorer and penalty-box finisher.
#10 Attacking Midfield (AM) Attacking playmaker / Second striker and offensive engine.
#11 Forward / Striker (FW) Second forward / Pace winger supporting offensive attacks.
#12, #14 Substitutes Official bench substitutes.
#0 Reserves Squad reserves not selected for the matchday roster.

🎖️ Special Thanks & Historical Credits

This project is created out of deep admiration and respect for the creators of Emlyn Hughes International Soccer, who gifted British and international gaming history with the greatest 8-bit football simulation game ever made.

Published in 1989 by the legendary British studio:
🏢 Audiogenic Software Ltd (UK)

Original Development Team & Creators:

💬 Telegram Community

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EHIS EDITOR (Português)

Editor de Equipas, Táticas e Gerador de Fitas .TAP para Emlyn Hughes International Soccer (Sinclair ZX Spectrum 48K / 128K)

⚽ Reviva e Personalize o Rei do Futebol em 8 Bits

Emlyn Hughes International Soccer (EHIS), lançado em 1989 pela Audiogenic Software e programado por Graham Blighe, não foi apenas mais um jogo de futebol: foi a obra-prima definitiva de simulação de futebol na era dos microcomputadores de 8 bits. O seu revolucionário controlo de velocidade, a capacidade de rematar em 5 direções a diferentes alturas (com cinco possibilidades distintas de remate à baliza ou cruzamento), toques de calcanhar, cabeceamentos em mergulho ou em salto, penáltis, livres, substituições, gestão de condição física e a opção de jogar contra um amigo ou de forma colaborativa definiram o padrão do género.

O EHIS Editor é uma aplicação web retro desenvolvida para permitir aos jogadores, colecionadores e entusiastas do Sinclair ZX Spectrum visualizar, criar, editar e gerar ficheiros de gravação oficiais em formato de fita .TAP, 100% compatíveis com emuladores modernos (Fuse, ZEsarUX, RetroArch, CSpect) e com hardware real de ZX Spectrum (através de TZXDuino, MaxDuino ou fita cassete física).

✨ Características Principais

  • Motor de Fita .TAP 100% Autêntico: Cria blocos de código nativos do ZX Spectrum (cabeçalho de Bytes tipo 3, endereço de memória RAM $7523 / 29987, tamanho exato de 2109 bytes) com cálculo rigoroso de checksums XOR para um carregamento perfeito sem erros no hardware original.
  • Quadro Tático Interativo por Dorsais: No motor do EHIS não existem opções de táticas 4-4-2 ou 4-3-3: o posicionamento em campo é determinado diretamente pelo número da camisola (#1 ao #11). O quadro tático interativo reflete em tempo real a distribuição tática da equipa com base nos dorsais atribuídos.
  • Fatores de Habilidade Oficiais (3 Níveis): Ajuste os 3 atributos fundamentais de cada jogador de campo através de botões cíclicos de 3 níveis idênticos aos do jogo original: Spd (Velocidade), Def (Habilidade Defensiva) e Att (Habilidade de Ataque).
  • Compressão de 5 Bits: Algoritmo bidirecional fiel ao motor da Audiogenic que comprime texto até 12 caracteres por nome (equipa, treinador e jogadores) em palavras de 16 bits utilizando o alfabeto oficial de 32 caracteres.
  • Importação e Exportação JSON: Guarde e partilhe ligas completas em formato JSON estruturado com validação através de JSON Schema.
  • Predefinição: Mundiais de Lenda (1966 - 1998): Inclui uma base de dados calibrada com 8 seleções históricas: Inglaterra 66, Brasil 70, Alemanha 90, Espanha 90, Itália 94, França 98, Holanda 88 e Argentina 86 com Diego Armando Maradona.

🚀 Como Utilizar o EHIS Editor

  1. Escolha uma Base de Dados: Clique em Modelos para carregar os Mundiais de Lenda ou as Seleções Originais de 1989, ou utilize Carregar para abrir o seu próprio ficheiro .TAP ou .JSON.
  2. Selecione a Equipa e Edite os Nomes: Escolha qualquer uma das 8 equipas no seletor. Altere o nome da equipa, do treinador e dos 16 jogadores do plantel.
  3. Atribua Dorsais e Ajuste Habilidades: Clique nos botões de habilidade (●●●) para alternar entre os níveis 1, 2 e 3. Defina os números de 1 a 11 para distribuir taticamente os titulares no campo.
  4. Descarregue o seu Ficheiro .TAP: Clique em Transferir → Fita ZX Spectrum (.TAP), defina o nome do cabeçalho (máx. 10 caracteres) e descarregue o ficheiro pronto para jogar.
💡 Por que razão os treinadores vêm com o nome "COMPUTER"?
No motor de Emlyn Hughes, qualquer equipa cujo treinador tenha o nome COMPUTER é gerida automaticamente pela inteligência artificial do Spectrum. Desta forma, todas as partidas decorrem automaticamente entre a máquina até que decida substituir COMPUTER pelo seu próprio nome na equipa que deseja comandar.

📐 Sistema Tático por Dorsais no EHIS

Dorsal Posição no EHIS Comportamento no Motor de Jogo
#1 Goalkeeper (GK) Guarda-redes titular. Rotinas dedicadas de mergulho e defesa.
#2 Right Back (RB) Defesa lateral direito. Cobertura da ala e alívio defensivo.
#3 Left Back (LB) Defesa lateral esquerdo. Contenção e subida pela ala esquerda.
#4 Centre Back (CB) Defesa central marcador / Stopper. Marcação e corte.
#5 Sweeper / Libero (SW) Defesa central livre / Líbero na cobertura recuada.
#6 Defensive Midfield (DM) Médio defensivo / Trinco de contenção e equilíbrio tático.
#7 Right Midfield / Wing (RM) Médio ou extremo direito. Cruzamentos e apoio ao ataque.
#8 Left / Central Midfield (LM) Médio interior esquerdo / Construtor de jogo e distribuição.
#9 Centre Forward (CF) Ponta de lança / Avançado centro e goleador principal.
#10 Attacking Midfield (AM) Médio ofensivo / Número 10 e segundo avançado criativo.
#11 Forward / Striker (FW) Segundo avançado / Extremo veloz de apoio ao ataque.
#12, #14 Substitutes Suplentes oficiais no banco.
#0 Reserves Jogadores do plantel não convocados para a partida.

🎖️ Agradecimentos Especiais e Créditos Históricos

Este projeto nasce da mais profunda admiração e respeito pelos criadores de Emlyn Hughes International Soccer, por terem proporcionado à história dos videojogos britânicos e mundiais o melhor jogo de simulação de futebol em 8 bits de todos os tempos.

Publicado em 1989 pela lendária empresa britânica:
🏢 Audiogenic Software Ltd (UK)

Equipa Original de Criação e Desenvolvimento:

💬 Comunidade no Telegram

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Emlyn Hughes International Soccer is copyright © 1989 Audiogenic Software Ltd. All trademarks and brand names belong to their respective owners. This tool is a non-profit fan tribute dedicated to the preservation of retro gaming heritage on the Sinclair ZX Spectrum.

Updated 20 hours ago
Published 1 day ago
StatusReleased
CategoryTool
PlatformsHTML5
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AuthorJuntelart
TagsZX Spectrum