¡Actualizada versión principal!


Resumen de todo lo aplicado a pal versión principal

De 2025-09-15 a 2026-01-07


2025-09-15

Nuevas funcionalidades

  • Pantalla inicial configurable (modo Arcade).
  • Timer que quita vida o finaliza el juego.
  • Distintos objetivos de juego: recoger items, eliminar enemigos, o ambos.
  • Puertas que se abren al recoger items.
  • Tiles que se rompen al tocarlos.

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Mejoras

  • Actualización de librería GuSprites.
  • Corrección de errores en conteo de items y limpieza de acoplamiento.

2025-10-19

Nuevas funcionalidades

  • Configurar tiempo de tiles que se rompen.
  • Colisión pixel perfect opcional.
  • Papel y tinta de mensajes por defecto.
  • Plataformas mimetizadas y Hi Score mimetizado.
  • Nuevas músicas (intro y objetivo arcade).
  • Tile de ammo disponible para fondo.
  • Flash opcional en mensajes.
  • Reset de pantalla al morir (Arcade).
  • Pantalla de recuento de puntos (Arcade).
  • Sprite como objetivo (Arcade).
  • Mostrar Current Stage en HUD.
  • Hurry up: mensaje y música acelerada.
  • Música por pantalla y mensajes personalizables.

Mejoras

  • Revisión de permisos, optimización de tiles animados, mimetización de objetos.
  • Mejoras en animación jetpack, posición prota, cambio de música, optimización de código y HUD.
  • Corrección de atributos de tile vacío.

2025-10-20

Nueva funcionalidad

  • Mejor integración con Tiled: propiedades automáticas, valores válidos, selección guiada de elementos.

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Mejoras

  • Corrección de error en música de intro.

2025-10-22

Mejor integración con Tiled II

  • Usar sprite de prota para marcar posición inicial.
  • Eliminación de sprites no seleccionables en el sprite set.
  • Prevención de uso de sprites incorrectos (aviso y borrado).
  • Alineado automático a rejilla aunque se intente desalinear.

Sprite prota Sprites permitidos Sprite no permitido Alineado a rejilla

Recomendación de la herramienta Tiled y su página en itch.io.


2026-01-07

Funcionalidades

  • Textos en pantalla en 3 idiomas, tamaño y posición configurables.
  • Dash en el aire (impulso rápido).
  • Wall Jump (salto en pared).
  • Arma de corto alcance (ej. espada).
  • Enemigos solo eliminables con arma corta.

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Optimizaciones

  • Optimización de memoria “contended” y uso dinámico de bancos.
  • Arreglo de uso de password y optimización de espacio.
  • Cambio a compilador ASM de Boriel.
  • Mejora de estabilidad en MacOS (gracias a BTCO).
  • Mejora de animación en escaleras.

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