¡Actualizada versión principal!
ZX Spectrum Game Maker » Devlog
Resumen de todo lo aplicado a pal versión principal
De 2025-09-15 a 2026-01-07
2025-09-15
Nuevas funcionalidades
- Pantalla inicial configurable (modo Arcade).
- Timer que quita vida o finaliza el juego.
- Distintos objetivos de juego: recoger items, eliminar enemigos, o ambos.
- Puertas que se abren al recoger items.
- Tiles que se rompen al tocarlos.
Mejoras
- Actualización de librería GuSprites.
- Corrección de errores en conteo de items y limpieza de acoplamiento.
2025-10-19
Nuevas funcionalidades
- Configurar tiempo de tiles que se rompen.
- Colisión pixel perfect opcional.
- Papel y tinta de mensajes por defecto.
- Plataformas mimetizadas y Hi Score mimetizado.
- Nuevas músicas (intro y objetivo arcade).
- Tile de ammo disponible para fondo.
- Flash opcional en mensajes.
- Reset de pantalla al morir (Arcade).
- Pantalla de recuento de puntos (Arcade).
- Sprite como objetivo (Arcade).
- Mostrar Current Stage en HUD.
- Hurry up: mensaje y música acelerada.
- Música por pantalla y mensajes personalizables.
Mejoras
- Revisión de permisos, optimización de tiles animados, mimetización de objetos.
- Mejoras en animación jetpack, posición prota, cambio de música, optimización de código y HUD.
- Corrección de atributos de tile vacío.
2025-10-20
Nueva funcionalidad
- Mejor integración con Tiled: propiedades automáticas, valores válidos, selección guiada de elementos.
Mejoras
- Corrección de error en música de intro.
2025-10-22
Mejor integración con Tiled II
- Usar sprite de prota para marcar posición inicial.
- Eliminación de sprites no seleccionables en el sprite set.
- Prevención de uso de sprites incorrectos (aviso y borrado).
- Alineado automático a rejilla aunque se intente desalinear.
Recomendación de la herramienta Tiled y su página en itch.io.
2026-01-07
Funcionalidades
- Textos en pantalla en 3 idiomas, tamaño y posición configurables.
- Dash en el aire (impulso rápido).
- Wall Jump (salto en pared).
- Arma de corto alcance (ej. espada).
- Enemigos solo eliminables con arma corta.
Optimizaciones
- Optimización de memoria “contended” y uso dinámico de bancos.
- Arreglo de uso de password y optimización de espacio.
- Cambio a compilador ASM de Boriel.
- Mejora de estabilidad en MacOS (gracias a BTCO).
- Mejora de animación en escaleras.
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ZX Spectrum Game Maker
Tool for creating games for ZX Spectrum visually using Tiled and the ZX Drawer image editor.
| Status | Released |
| Category | Tool |
| Author | Juntelart |
| Tags | boriel, ZX Spectrum, zx-spectrum-game-maker |
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