Enemigos que disparan y nuevos patrones de movimiento


¡Hola a todos! Esta semana ha sido muy productiva para ZX Game Maker. Aquí os cuento todo lo que ha llegado nuevo al proyecto: desde mejoras en la interfaz del launcher hasta mecánicas de juego completamente nuevas para los enemigos. ¡Vamos al lío!

🎮 Nuevas mecánicas de juego

¡Los enemigos ahora pueden disparar!

Esta es probablemente la novedad más grande de la semana. Se ha implementado un sistema de disparo para enemigos. Ahora puedes configurar en Tiled si un enemigo dispara balas, con qué comportamiento y a qué cadencia. Para ello:

  • Se ha creado un nuevo sprite de bala para enemigos (enemy-bullet.zxp).
  • Se han añadido nuevas propiedades configurables en el proyecto de Tiled.
  • El motor de juego gestiona el ciclo de vida de las balas enemigas de forma independiente al jugador.

Esto abre la puerta a diseñar encuentros mucho más dinámicos y peligrosos.

Nuevo tipo de movimiento rectangular para enemigos

Se ha añadido un nuevo patrón de patrulla para los enemigos: el movimiento rectangular. Los enemigos con este tipo de movimiento recorren un área en forma de rectángulo, lo que permite crear patrones de guardia más complejos e interesantes que el simple movimiento lineal.

🔧 Mejoras técnicas y estabilidad

  • Compatibilidad con las ultimas versiones de Python
  • Mejor compatibilidad en la generación de capturas
  • Gestión de errores mejorada en el proceso de build
  • Limpieza de código y compatibilidad de scripts

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